IMMERSION
Quand un personnage s’immerge dans un simulespace, il « devient » le simulmorphe.
Son corps physique, isolé et protégé dans une cuve ou sur un divan, s’effondre et reste inerte.
- jeu:
- Pendant son immersion, il souffre d’un malus de −60 à tous ses tests de Perception et à toutes les actions qu’il tenterait d’effectuer avec son morphe physique.
Il peut entrer et sortir du simulespace comme il le souhaite, mais le basculement (vers l’intérieur ou l’extérieur) lui demande une action complexe.
Lorsque le simulespace plante ou que le personnage est éjecté, il reprend aussitôt le contrôle normal de son propre morphe.
Le choc d’une telle décharge RV est toutefois extrêmement perturbant.
- jeu:
- Le personnage reçoit 1d10/2 points de stress mental.
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Simulespaces
LA TOILE